Scottie Go

Scottie Go – MaProfBranchee

Contexte institutionnel

Initiative du Ministère de l’Éducation nationale

Scottie Go fait partie du kit robotique cycle 3 déployé par la Direction du Numérique pour l’Éducation (DNE) depuis janvier 2024. Cette initiative répond à la recommandation de l’Inspection générale d’« équiper chaque circonscription d’un kit de robots pour conduire des activités de manipulation et développer la pratique d’activités débranchées en CM1 et CM2 ».

L’objectif est de développer les compétences numériques des élèves en lien avec les apprentissages fondamentaux, dans la continuité des programmes de mathématiques (espace et géométrie) et de sciences et technologie (objets techniques programmés).

En savoir plus sur Primàbord Éduscol

Compétences du CRCN travaillées

Cadre de Référence des Compétences Numériques

Domaine 1

1.3 Traiter des données

Gérer et traiter des données pour résoudre les défis proposés

Domaine 2

2.2 Collaborer

Interagir en groupe pour construire le programme

Domaine 3

3.4 Programmer

Lire et construire un algorithme, réaliser un programme simple

Domaine 5

5.2 Évoluer dans un environnement numérique

Utiliser l’application et comprendre son fonctionnement

Source : Programmer les compétences du CRCN – Primàbord

En bref

179 Tuiles en carton
91+ Défis progressifs
10 Modules thématiques
6+ Ans recommandés

Présentation de l’outil

Scottie Go est un jeu éducatif de programmation tangible hybride. Les élèves assemblent des tuiles en carton représentant des instructions (avancer, tourner, répéter…) puis scannent leur programme avec une tablette ou un smartphone. L’application interprète les tuiles et fait exécuter le code par Scottie, un petit extraterrestre qui doit récupérer les pièces de son vaisseau.

Contrairement aux robots physiques comme Blue-Bot ou Thymio, ici le personnage est virtuel : c’est sur l’écran qu’on observe le résultat du programme. Cette approche permet de se concentrer sur la logique algorithmique sans les contraintes techniques d’un robot réel.

L’outil s’inscrit dans la lignée des activités branchées recommandées par le projet « 1, 2, 3… codez ! » de la Fondation La main à la pâte, développé avec l’appui de l’Inria et de France IOI.

Contenu du kit

Ce que vous trouverez dans la boîte

179 tuiles

Instructions cartonnées : déplacements, boucles, conditions, variables

Application gratuite

Disponible sur Android, iOS et Windows

91+ défis

Répartis en 10 modules de difficulté croissante

Guide enseignant

Documentation pour accompagner les séances

Boîte de rangement

Pour organiser les tuiles par catégorie

Comment ça marche ?

1

Choisir un défi

L’élève sélectionne une mission dans l’application. L’objectif s’affiche à l’écran.

2

Assembler les tuiles

Il construit son programme en plaçant les tuiles sur la table, de gauche à droite.

3

Scanner le programme

Un clic sur l’appareil photo : la caméra lit les tuiles et les interprète.

4

Observer et corriger

Scottie exécute le programme. Si ça ne marche pas, on ajuste les tuiles.

Élèves utilisant Scottie Go en classe - assemblage des tuiles de programmation

Scottie Go en situation : les élèves assemblent les tuiles pour construire leur programme

Concepts de programmation

Les notions travaillées au fil des modules

Séquence

Débutant

Déplacement

Débutant

Boucle

Intermédiaire

Condition

Intermédiaire

Variable

Avancé

Fonction

Avancé

Paramètre

Intermédiaire

Débogage

Transversal

Optimisation

Intermédiaire

Algorithme

Transversal

Retours de terrain

Selon les expérimentations menées dans plusieurs académies (Normandie, Nantes, Bordeaux), les élèves privilégient souvent l’essai-erreur plutôt que les aides proposées par l’application. C’est normal et souhaitable dans un premier temps. Par contre, ils ne cherchent pas spontanément à optimiser leurs programmes. C’est là qu’intervient l’enseignant : « Tu as réussi, bravo ! Maintenant, est-ce que tu pourrais faire pareil avec moins de tuiles ? » Cette question simple relance la réflexion algorithmique.

À noter : à partir du module 7, les notions demandées vont au-delà du programme de CM1-CM2. Scottie Go met peu en œuvre la créativité des élèves pour programmer. On pourra donc proposer de réinvestir les connaissances avec Scratch pour réaliser des productions originales.

Conseils pour se lancer

Tutoriel intégré

L’application guide pas à pas. Les élèves découvrent chaque tuile en manipulant.

Groupes de 2-3

L’échange est essentiel. Au-delà de 3, certains deviennent spectateurs.

Tester la caméra

Vérifiez l’éclairage avant la séance. Privilégiez les tablettes aux webcams.

Valoriser l’optimisation

« Peux-tu faire pareil avec moins de tuiles ? » Les 3 étoiles récompensent.

Activités débranchées

Le « jeu du robot idiot » prépare aux notions de programmation.

Traces écrites

Après l’atelier, temps collectif pour formaliser le vocabulaire.

Ressources téléchargeables

Fiches de missions et activités prêtes à l’emploi

Pour aller plus loin

Ressources institutionnelles Scottie Go

Kit robotique – Contexte ministériel

Programmation et algorithmique – Ressources pédagogiques

Pensée informatique – Références scientifiques

Application officielle

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