Photon

Robot Photon - Robot éducatif pour l'école primaire
Kit robotique CM1-CM2

Robot Photon

Un robot éducatif complet pour apprendre la programmation dès le cycle 2. Ses 10 capteurs intégrés et ses 4 modes de programmation progressifs en font un outil adapté à tous les niveaux.

Le robot Photon fonctionne avec l’application Photon Edu qui permet de lui transmettre des instructions via Bluetooth. Il possède 10 capteurs intégrés, des lumières personnalisables et des roues motorisées qui lui permettent de se déplacer avec précision.

La taille des pas peut être définie dans l’application, ce qui permet d’utiliser des tapis d’autres robots comme le Bee-Bot ou Blue-Bot. Le robot Photon fait partie des kits robotiques fournis par l’Éducation nationale dans le cadre de l’expérimentation pour les classes de CM1-CM2.

Robot Photon en classe - Vue de face
Robot Photon - Interface de programmation

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Images : © Photon Education

Ses 10 capteurs et fonctionnalités

Capteur de lumière

Distinction jour/nuit pour adapter le comportement du robot à l’environnement

Capteur de contact

Détecte le contact avec une main humaine pour créer des interactions

Capteur d’obstacle

Détection jusqu’à 1 mètre devant le robot pour éviter les obstacles

Capteurs de contrastes

Peut suivre une ligne noire sur fond blanc (3 cm de large minimum)

Capteur de sons

Réagit aux sons et aux bruits de l’environnement

Mesure de distance

Déplacement précis en centimètres, paramétrable selon vos besoins

Mesure d’angle

Rotation précise en degrés pour des virages contrôlés

Communication inter-robots

Plusieurs Photon peuvent communiquer entre eux

Lumières LED

Couleurs personnalisables pour exprimer des états ou émotions

Sons et mélodies

Sons préenregistrés ou personnalisés créés par les élèves

4 modes de programmation progressifs

Du plus intuitif au plus avancé, pour accompagner vos élèves dans leur progression

1

Photon Draw

Tracer des itinéraires à la main sur un damier virtuel. Idéal pour débuter dès la GS.

  • Programmation intuitive par tracé
  • Ajout de sons sur chaque case
  • Mode édition pour créer ses parcours
2

Photon Badge

Programmer avec des icônes simples. Transition vers la programmation symbolique.

  • Icônes visuelles intuitives
  • Introduction aux fonctions
  • Adapté au cycle 2
3

Photon Blocks

Programmation par blocs similaire à Scratch. Pour le cycle 3.

  • Blocs à assembler
  • Fonctions et conditions
  • Boucles (répétitions)
4

Photon Code

Programmation textuelle pour les plus avancés. Vers le collège.

  • Syntaxe textuelle structurée
  • Variables et conditions
  • Transition vers Python

Ancrage dans les programmes officiels

Mathématiques – Espace et géométrie

Cycle 2 : « (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères » – Programmer les déplacements d’un robot.

Cycle 3 : « (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations. »

Programmes 2018, Éduscol

CRCN – Domaine 3 : Création de contenu

Compétence 3.4 Programmer :

Niveau 1 : Lire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples.

Niveau 2 : Réaliser un programme simple.

CRCN 2020

Sciences et technologie – Cycle 3

« Matériaux et objets techniques » : Identifier les fonctions assurées par un objet technique.

Découvrir la notion de « boucle » et les structures conditionnelles (Si… Alors…).

Ressources Éduscol

Photon l’aventurier prudent

Niveau intermédiaire

Compétences CRCN

  • Domaine 1 : expliquer sa stratégie de recherche
  • Domaine 3.4 : développer un programme pour répondre à un problème

Matériel nécessaire

  • Un robot Photon par groupe (4-5 élèves max)
  • Application Photon Coding (mode Blocks)
  • Tablette avec Bluetooth activé
  • Espace de déplacement libre

Consigne principale

Photon doit se déplacer de manière autonome dans la classe en évitant les obstacles.

Précision 1 : Photon doit pousser un cri d’effroi devant un obstacle, s’allumer en rouge puis reculer.

Précision 2 : Photon doit prendre une autre direction après avoir reculé.

Déroulé de l’activité

  1. Ouvrir l’application Photon Coding et choisir le mode Photon Blocks
  2. Écrire le programme qui répond à la consigne (utiliser le capteur de proximité)
  3. Tester le programme et observer le comportement du robot
  4. Analyser l’écart entre le comportement attendu et le comportement réalisé
  5. Corriger et optimiser le programme jusqu’à validation

Variantes et prolongements

  • Variante 1 : Enregistrer un cri d’effroi personnalisé par les élèves
  • Variante 2 : Ajouter un compteur d’obstacles rencontrés (variable)
  • Prolongement : Créer une chorégraphie et la reproduire avec un autre groupe

Les défis Photon Draw

Une progression de 8 défis pour maîtriser le mode Draw (niveau BLEU)

1

11 pas

2

13 pas

3

21 pas

4

18 pas

5

26 pas

6

Mode édition

7

Mode édition

8

Mode édition

Conseils pratiques

Première connexion

Activez le Bluetooth sur votre tablette avant d’allumer Photon. Le bouton d’allumage se trouve sur le dessus de sa tête.

Organisation en classe

Travaillez en petits groupes (4-5 élèves max). Prévoyez des séances courtes (30-45 min) avec des temps de reprise collective.

Taille des pas

Réglez la taille des pas dans l’application (icône de règle) pour adapter Photon à vos tapis ou quadrillages.

Suivi de ligne

Utilisez une bande noire de 3 cm de large minimum sur fond blanc. Les capteurs sont situés sous le robot.

Projection collective

Le logiciel Photon Magic Bridge permet de programmer au tableau et de commander jusqu’à 8 robots.

Gestion des commandes

Un appui long sur une commande fait apparaître la poubelle. Les programmes peuvent être sauvegardés.

Sources et références

Ressources Primàbord (Éduscol) : Portail officiel du numérique pour le premier degré

Ressources académiques : Séquences et défis produits par les équipes numériques

Réseau Canopé : Recherche et ressources pédagogiques

Applications officielles : Conformes RGPD

Crédits images : Visuels officiels du fabricant

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