Robot Photon
Un robot éducatif complet pour apprendre la programmation dès le cycle 2. Ses 10 capteurs intégrés et ses 4 modes de programmation progressifs en font un outil adapté à tous les niveaux.
Le robot Photon fonctionne avec l’application Photon Edu qui permet de lui transmettre des instructions via Bluetooth. Il possède 10 capteurs intégrés, des lumières personnalisables et des roues motorisées qui lui permettent de se déplacer avec précision.
La taille des pas peut être définie dans l’application, ce qui permet d’utiliser des tapis d’autres robots comme le Bee-Bot ou Blue-Bot. Le robot Photon fait partie des kits robotiques fournis par l’Éducation nationale dans le cadre de l’expérimentation pour les classes de CM1-CM2.
Ses 10 capteurs et fonctionnalités
Capteur de lumière
Distinction jour/nuit pour adapter le comportement du robot à l’environnement
Capteur de contact
Détecte le contact avec une main humaine pour créer des interactions
Capteur d’obstacle
Détection jusqu’à 1 mètre devant le robot pour éviter les obstacles
Capteurs de contrastes
Peut suivre une ligne noire sur fond blanc (3 cm de large minimum)
Capteur de sons
Réagit aux sons et aux bruits de l’environnement
Mesure de distance
Déplacement précis en centimètres, paramétrable selon vos besoins
Mesure d’angle
Rotation précise en degrés pour des virages contrôlés
Communication inter-robots
Plusieurs Photon peuvent communiquer entre eux
Lumières LED
Couleurs personnalisables pour exprimer des états ou émotions
Sons et mélodies
Sons préenregistrés ou personnalisés créés par les élèves
4 modes de programmation progressifs
Du plus intuitif au plus avancé, pour accompagner vos élèves dans leur progression
Photon Draw
Tracer des itinéraires à la main sur un damier virtuel. Idéal pour débuter dès la GS.
- Programmation intuitive par tracé
- Ajout de sons sur chaque case
- Mode édition pour créer ses parcours
Photon Badge
Programmer avec des icônes simples. Transition vers la programmation symbolique.
- Icônes visuelles intuitives
- Introduction aux fonctions
- Adapté au cycle 2
Photon Blocks
Programmation par blocs similaire à Scratch. Pour le cycle 3.
- Blocs à assembler
- Fonctions et conditions
- Boucles (répétitions)
Photon Code
Programmation textuelle pour les plus avancés. Vers le collège.
- Syntaxe textuelle structurée
- Variables et conditions
- Transition vers Python
Ancrage dans les programmes officiels
Mathématiques – Espace et géométrie
Cycle 2 : « (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères » – Programmer les déplacements d’un robot.
Cycle 3 : « (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations. »
Programmes 2018, ÉduscolCRCN – Domaine 3 : Création de contenu
Compétence 3.4 Programmer :
Niveau 1 : Lire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples.
Niveau 2 : Réaliser un programme simple.
CRCN 2020Sciences et technologie – Cycle 3
« Matériaux et objets techniques » : Identifier les fonctions assurées par un objet technique.
Découvrir la notion de « boucle » et les structures conditionnelles (Si… Alors…).
Ressources ÉduscolPhoton l’aventurier prudent
Niveau intermédiaireCompétences CRCN
- Domaine 1 : expliquer sa stratégie de recherche
- Domaine 3.4 : développer un programme pour répondre à un problème
Matériel nécessaire
- Un robot Photon par groupe (4-5 élèves max)
- Application Photon Coding (mode Blocks)
- Tablette avec Bluetooth activé
- Espace de déplacement libre
Consigne principale
Photon doit se déplacer de manière autonome dans la classe en évitant les obstacles.
Précision 1 : Photon doit pousser un cri d’effroi devant un obstacle, s’allumer en rouge puis reculer.
Précision 2 : Photon doit prendre une autre direction après avoir reculé.
Déroulé de l’activité
- Ouvrir l’application Photon Coding et choisir le mode Photon Blocks
- Écrire le programme qui répond à la consigne (utiliser le capteur de proximité)
- Tester le programme et observer le comportement du robot
- Analyser l’écart entre le comportement attendu et le comportement réalisé
- Corriger et optimiser le programme jusqu’à validation
Variantes et prolongements
- Variante 1 : Enregistrer un cri d’effroi personnalisé par les élèves
- Variante 2 : Ajouter un compteur d’obstacles rencontrés (variable)
- Prolongement : Créer une chorégraphie et la reproduire avec un autre groupe
Les défis Photon Draw
Une progression de 8 défis pour maîtriser le mode Draw (niveau BLEU)
11 pas
13 pas
21 pas
18 pas
26 pas
Mode édition
Mode édition
Mode édition
Conseils pratiques
Première connexion
Activez le Bluetooth sur votre tablette avant d’allumer Photon. Le bouton d’allumage se trouve sur le dessus de sa tête.
Organisation en classe
Travaillez en petits groupes (4-5 élèves max). Prévoyez des séances courtes (30-45 min) avec des temps de reprise collective.
Taille des pas
Réglez la taille des pas dans l’application (icône de règle) pour adapter Photon à vos tapis ou quadrillages.
Suivi de ligne
Utilisez une bande noire de 3 cm de large minimum sur fond blanc. Les capteurs sont situés sous le robot.
Projection collective
Le logiciel Photon Magic Bridge permet de programmer au tableau et de commander jusqu’à 8 robots.
Gestion des commandes
Un appui long sur une commande fait apparaître la poubelle. Les programmes peuvent être sauvegardés.
Sources et références
Ressources Primàbord (Éduscol) : Portail officiel du numérique pour le premier degré
Ressources académiques : Séquences et défis produits par les équipes numériques
Réseau Canopé : Recherche et ressources pédagogiques
Applications officielles : Conformes RGPD
Crédits images : Visuels officiels du fabricant
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