Ma Classe Numérique – MaProfBranchee

Ma philosophie du numérique éducatif

Utiliser le numérique n’est jamais un objectif en soi, mais toujours une réponse aux besoins pédagogiques. Chaque outil choisi répond à une intention précise, toujours adaptée au niveau des élèves et au service de leurs apprentissages.

Avec mes CE2, le numérique me sert surtout à préparer mes séances (différenciation, supports visuels, exercices adaptés) et à initier les élèves aux bases : allumer un ordinateur, utiliser un clavier, faire une recherche simple. C’est modeste, mais ça les prépare à Pix Junior et aux évaluations de 6e qui sont désormais numériques.

« Pas de réseau numérique sans réseau humain. » Le numérique fonctionne quand il y a une vraie réflexion pédagogique derrière, et un accompagnement humain.

Le monde change, nos élèves aussi

Le numérique est partout : métiers, démarches administratives, vie quotidienne. Nos élèves baignent dedans, souvent sans qu’on leur ait appris à l’utiliser correctement.

115 000
postes d’ingénieurs informatiques à créer d’ici 2030
France Stratégie & DARES, 2022
760 000
postes à pourvoir chaque année d’ici 2030 (tous secteurs)
France Stratégie & DARES, 2022
2h/jour
temps d’écran moyen des 1-6 ans en 2022
Ipsos Junior Connect’ 2022

Ce que ça apporte concrètement

Pour différencier

  • Exercices adaptés au niveau
  • Supports audio pour élèves en difficulté
  • Varier les entrées (vidéo, image, texte)

Pour rendre concret

  • Vidéos pour visualiser un concept
  • Simulations (sciences, géographie)
  • Cartes mentales collectives

Pour l’autonomie

  • Développer la prise d’initiative
  • Outils intuitifs et progressifs
  • Travail au rythme de l’élève

Pour préparer l’avenir

  • Bases : clavier, souris, navigation
  • Esprit critique face aux infos
  • Outils utiles pour la suite

Ma sélection d’outils numériques

Bien choisir ses outils

Libres et conformes RGPD
À utiliser avec discernement

Vérifiez le RGPD

L’outil respecte-t-il les données de vos élèves ? Où sont-elles stockées ?

Testez d’abord

Prenez le temps de l’essayer vous-même avant de le proposer en classe.

Pensez à tous les élèves

L’outil est-il accessible aux élèves à besoins particuliers ?

Un outil à la fois

Mieux vaut en maîtriser un seul que d’en survoler dix.

Partagez entre collègues

Ce qui marche pour vous peut aider un collègue — et inversement.

Vérifiez le matériel

Ça fonctionne sur les ordis, tablettes ou TNI de votre école ?

Des projets numériques concrets

Pour donner du sens aux apprentissages, le numérique permet de créer des projets qui mobilisent toutes les compétences des élèves. Voici quelques idées que je mets en place selon les années et les besoins de la classe.

Journal numérique de classe

Rédaction collective d’articles, interviews, reportages photo. Écriture authentique avec une vraie audience.

Ressources CLEMI

Capsules audio et vidéo

Podcasts, tutoriels, lectures à voix haute. Travail de l’oralité et partage avec les familles.

Digirecord

Escape games pédagogiques

Résolution d’énigmes en équipe. Gamification des révisions et coopération.

Ressources S’CAPE

Détectives de l’info (EMI)

Analyse critique des médias, vérification des sources, débats argumentés.

Ressources CLEMI

Projets eTwinning

Échanges avec des classes européennes, projets collaboratifs à distance.

eTwinning

Livre numérique illustré

Albums, recueils de poésies, carnets de voyage. Production d’écrit valorisée.

Primàbord

Défis robotique

Parcours Blue Bot, Scratch Junior. Logique, anticipation, travail de l’erreur.

Scratch Junior

Stop motion

Création de films image par image. Scénarisation, montage, narration visuelle.

Tutoriels Canopé

Webradio et interviews

Émissions thématiques, chroniques. Expression orale structurée.

Canopé Webradio

Carnet de nature

Herbier numérique, observations scientifiques, fiches espèces.

La main à la pâte

Musée virtuel de classe

Exposition des travaux d’arts visuels, galerie commentée, QR codes.

Éduscol

Exposés numériques

Recherches documentaires, diaporamas, présentation orale.

Apps Éducation

Une coopération renforcée avec les familles

ENT Beneylu

Mon outil central de communication. Le cahier de texte intègre des ressources pour aider les parents : vidéos explicatives, cartes mentales, enregistrements audio.

Beneylu →

Édumoov

Gestion pédagogique complète : livrets scolaires clairs, suivi des évaluations, communication des progrès aux familles.

Édumoov →

Outils P2IA

Ressources numériques (Lalilo, Mathia) accessibles à la maison pour réviser en autonomie et en famille.

P2IA Éduscol →

Questions fréquentes

Les écrans, ça ne nuit pas à la concentration ?

Ça dépend de l’usage. L’objectif à l’école, c’est justement d’apprendre à les utiliser intelligemment, pas d’augmenter le temps d’écran. Je veille à alterner activités numériques et « débranchées ».

Et pour les élèves en difficulté ?

C’est souvent là que le numérique est le plus utile : audio pour ceux qui lisent mal, adaptation des consignes, exercices au rythme de l’élève. Mais ça demande du temps de préparation.

Ça ne remplace pas l’enseignant ?

Non. L’enseignant reste le guide. Le numérique, c’est un outil parmi d’autres. Comme le tableau, le cahier ou les étiquettes. Il ne remplace jamais la relation pédagogique.

Par où commencer ?

Par quelque chose de simple. Un quiz en ligne pour réviser. Une vidéo pour illustrer une notion. Pas besoin de révolutionner sa pratique d’un coup. Un outil à la fois.

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Écrans et enfants : ce que dit la recherche

Le sujet des écrans et des enfants est souvent traité de façon alarmiste ou simpliste. Voici une synthèse des données scientifiques actuelles, avec leurs nuances. Les études montrent que ce n’est pas « l’écran » en soi qui pose problème, mais ce qu’il remplace et comment il est utilisé.

Consensus établi

Effets négatifs documentés

Les effets sur le sommeil sont les mieux documentés : les écrans le soir perturbent l’endormissement et la qualité du sommeil. L’impact sur la sédentarité et la vue (myopie) fait également consensus.

La télévision pendant les repas est associée à un moindre développement du langage (2-5 ans), car elle réduit les interactions verbales parents-enfants.

Sources : Rapport Commission présidentielle 2024, HCSP 2019, cohorte ELFE

Résultats nuancés

Développement cognitif : des corrélations faibles

L’étude ELFE (14 000 enfants français suivis) montre des corrélations négatives entre temps d’écran et développement langagier, mais ces effets sont faibles au niveau individuel et peuvent être compensés.

Surtout, le milieu social d’origine est la variable la plus explicative des différences cognitives observées, bien plus que le temps d’écran.

Source : Inserm / Cohorte ELFE 2023

Variable clé

Le contexte d’usage compte plus que le temps

Toutes les utilisations ne se valent pas : regarder passivement une vidéo, jouer à un jeu éducatif accompagné, ou utiliser une tablette pour créer sont des activités très différentes.

Les facteurs déterminants : le contenu (éducatif vs passif), le contexte (seul vs accompagné), et ce que l’écran remplace (sommeil, jeu libre, interactions).

Source : Cortex Mag / Jérôme Prado, CNRS

Recommandations 2024

Ce que préconise la Commission présidentielle

Pas d’écran avant 3 ans. Pas de téléphone portable avant 11 ans. Pas de réseaux sociaux avant 15 ans.

Ces recommandations s’appuient sur le principe de précaution et l’importance des premières années pour le développement cérébral, même si les preuves causales directes restent limitées.

Source : Rapport « Enfants et écrans » – Avril 2024

Et les jeux vidéo violents ?

Résultats contradictoires

Jeux violents et agressivité : pas de consensus scientifique

Une étude longitudinale sur 10 ans (Coyne & Stockdale, 2020) montre que les adolescents ayant joué à des jeux violents dès 10 ans ne présentent pas plus de comportements violents à l’âge adulte que les autres.

Cependant, certaines méta-analyses montrent une augmentation temporaire des pensées agressives et une possible désensibilisation à court terme — sans passage à l’acte violent documenté. Les facteurs familiaux et sociaux restent les variables les plus déterminantes.

Source : Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, 2020

Attention aux confusions

TDAH et jeux vidéo : une relation bidirectionnelle

Le TDAH est un trouble neurodéveloppemental présent dès la naissance. Les jeux vidéo ne « créent » pas le TDAH.

En revanche, les enfants avec TDAH sont plus vulnérables à un usage problématique (recherche de stimulations intenses, récompenses immédiates). Et inversement, un usage excessif peut aggraver certains symptômes (inattention, impulsivité). Le TDAH est donc un facteur de risque préexistant, mais la relation est bidirectionnelle.

Source : Académie nationale de médecine, 2012

Ce qu’on sait avec certitude Ce qui reste à établir
Les écrans perturbent le sommeil (usage le soir) L’effet causal direct sur le développement cérébral
Le temps d’écran se fait au détriment d’autres activités L’impact différencié selon les types de contenus
Le contexte familial et social est déterminant Le seuil de temps « acceptable » selon les âges
L’accompagnement adulte est un facteur protecteur Les effets à très long terme (études en cours)
Les jeux vidéo violents ne « rendent » pas violents L’impact sur les enfants déjà vulnérables
Le TDAH est un facteur de risque préexistant, pas une conséquence Les mécanismes précis de la vulnérabilité TDAH/écrans

Le message clé pour les enseignants

Ce n’est pas « l’écran » ni « le jeu vidéo » en soi qui pose problème, mais ce qu’il remplace (interactions, sommeil, jeu libre, activité physique), comment il est utilisé (seul vs accompagné, passif vs actif) et la vulnérabilité préexistante de l’enfant. En classe, un usage ciblé, encadré et limité dans le temps reste pertinent.

Ce que disent les textes officiels

Sources et références

Cette page s’appuie sur des sources institutionnelles et scientifiques. Les niveaux de preuve varient selon les types de recherche : les données corrélationnelles (PISA) ne permettent pas d’établir des liens de causalité, tandis que les essais contrôlés randomisés (EEF) offrent un niveau de preuve plus élevé.

Enquêtes internationales (données corrélationnelles)

Ces enquêtes à grande échelle révèlent des associations statistiques, mais ne prouvent pas de liens de cause à effet.

Synthèses de recherche (méta-analyses)

Ces travaux agrègent de nombreuses études. Leur qualité dépend des études incluses.

Neurosciences et psychologie cognitive

Études expérimentales en laboratoire. Le passage aux applications en classe nécessite des validations supplémentaires.

Recherche sur les pratiques numériques des jeunes

Enquêtes de terrain en milieu scolaire. Ces travaux déconstruisent les idées reçues sur les « digital natives ».

Cadres institutionnels et recommandations

Orientations politiques qui s’appuient sur la recherche mais intègrent aussi des considérations éthiques et sociales.

France : textes officiels et ressources institutionnelles

Chercheurs francophones à suivre

Experts reconnus du numérique en éducation. Leurs travaux nourrissent le débat scientifique francophone.

Psychologie cognitive et apprentissage

Pratiques numériques des jeunes

Approche critique et sociologique

Éducation aux médias et technologies éducatives

Où suivre la recherche ?

Ce que suggère la recherche (avec prudence)

Consensus scientifique solide

  • L’attention est une ressource limitée
  • La répétition espacée améliore la mémorisation
  • Le feedback immédiat favorise l’apprentissage
  • La qualité de l’enseignement prime sur l’outil utilisé

Débats en cours / preuves insuffisantes

  • Impact causal des écrans sur l’apprentissage
  • Efficacité comparée tablettes vs manuels papier
  • Bénéfices réels de l’IA en éducation (données encore limitées)
  • Effet de la « pause numérique » sur les résultats

Note méthodologique : Les données issues d’enquêtes comme PISA sont corrélationnelles : elles montrent des associations statistiques mais ne prouvent pas de liens de cause à effet. Par exemple, l’observation que les élèves distraits par le numérique ont des scores plus faibles ne prouve pas que le numérique cause cette baisse — il est possible que d’autres facteurs interviennent. Pour établir une causalité, des études expérimentales contrôlées sont nécessaires.