LEGO Spike

LEGO Spike Essentiel en classe avec tablette et pièces colorées
Robotique cycles 2-3

LEGO Spike Essentiel

Un kit robotique complet pour initier les élèves du primaire à la programmation par blocs. Construction LEGO, programmation type Scratch, et apprentissages STIAM intégrés.

LEGO Spike Essentiel est le successeur de WeDo 2.0, conçu pour les élèves de 6 à 10 ans (cycles 2 et 3). Ce kit combine la construction LEGO classique avec des composants programmables pour aborder les STIAM (Sciences, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques).

L’approche est narrative : quatre personnages (Sofie, Daniel, Maria et Leo) guident les élèves à travers des défis de résolution de problèmes. La programmation se fait par blocs visuels inspirés de Scratch, avec deux modes selon l’âge : blocs icônes pour les non-lecteurs (GS, CP, CE1) et blocs texte pour les lecteurs (CE2 et plus).

Le kit fait partie du dispositif national de prêt de kits robotiques mis à disposition des circonscriptions par la Direction du Numérique pour l’Éducation (DNE), notamment dans le cadre des plans Territoires Numériques Éducatifs (TNE). Il répond aux attendus du CRCN (Cadre de référence des compétences numériques), notamment le domaine 3.4 « Programmer ».

GS (initiation) Cycle 2 (CP-CE2) Cycle 3 (CM1-CM2)

Kit de base : 449 pièces

Hub intelligent

Brique programmable avec 2 ports, gyroscope 6 axes, haut-parleur et batterie lithium rechargeable USB

2 petits moteurs

Moteurs compacts pour les déplacements et mouvements, contrôle en vitesse et en degrés

Capteur couleur

Détecte 8 couleurs et la lumière réfléchie (distance max : 5 cm)

Matrice LED 3×3

9 LED pour afficher des motifs, émotions ou animations programmables

4 figurines

Sofie, Daniel, Maria et Leo pour les mises en situation narratives

Briques LEGO

Pièces colorées triées dans des plateaux à code couleur pour faciliter le rangement

Composants programmables

Hub intelligent (brique)

Le cerveau du robot. Reçoit les programmes via Bluetooth et pilote tous les composants connectés.

  • 2 ports entrée/sortie
  • Gyroscope 6 axes intégré
  • Haut-parleur intégré
  • Batterie lithium rechargeable USB
  • Bouton lumineux central (LED)

Petits moteurs (x2)

Moteurs compacts permettant de créer des robots mobiles ou des mécanismes animés.

  • Contrôle de vitesse et direction
  • Rotation en degrés ou tours
  • Mode synchronisé pour les déplacements
  • Fixation directe sur les briques

Capteur de couleur

Détecte les couleurs et la lumière réfléchie pour créer des interactions avec l’environnement.

  • 8 couleurs détectées
  • Distance max : 5 cm
  • Suivi de ligne possible
  • Tri d’objets par couleur

Matrice lumineuse 3×3

Affiche des motifs, émotions ou animations sur 9 LED programmables individuellement.

  • 9 LED programmables
  • Motifs prédéfinis (émotions)
  • Création de motifs personnalisés
  • Animations séquentielles

Deux modes de programmation

L’application LEGO Spike propose deux interfaces adaptées à l’âge et au niveau de lecture des élèves. Le passage de l’une à l’autre se fait en un clic dans l’application.

Blocs Icônes

Pour les non-lecteurs (GS, CP, CE1). Interface visuelle avec des pictogrammes colorés, proche de Scratch Jr.

  • Pas de lecture nécessaire
  • Glisser-déposer intuitif
  • Icônes explicites (flèches, symboles)
  • Idéal pour débuter dès la maternelle

Blocs Texte

Pour les lecteurs (CE2, CM1, CM2). Blocs avec instructions écrites, type Scratch classique.

  • Vocabulaire de programmation
  • Paramètres modifiables (valeurs numériques)
  • Structures avancées (boucles, conditions)
  • Préparation au codage textuel (Python)

Séquences pédagogiques clés en main

Conseils pratiques

Préparer les kits en amont

Triez vous-même les pièces dans les plateaux par couleur avant la première utilisation. Les petites pièces sont nombreuses.

Identifier chaque boîte

Étiquetez chaque kit et son Hub avec un numéro unique. Cela facilite l’appairage Bluetooth avec les tablettes.

Mettre à jour le Hub

Connectez le Hub en USB à un ordinateur pour la première mise à jour du firmware. Rechargez avant chaque séance.

Travailler en demi-classe

Les phases de construction sont plus efficaces en petits groupes (8 à 15 élèves). Prévoyez une activité autonome.

Commencer par Scratch Jr

Si vos élèves n’ont jamais codé, une initiation préalable avec Scratch Jr facilite la prise en main.

Prévoir le temps de rangement

Intégrez 10-15 minutes de rangement en fin de séance. Le tri par couleur est essentiel pour les séances suivantes.

Points forts

  • Pièces colorées et attrayantes pour les élèves
  • Plateaux de tri par couleur facilitant le rangement
  • Double mode de programmation (icônes/texte)
  • Compatibilité avec Scratch Jr et Scratch
  • Mises en situation narratives motivantes
  • 5 unités de 8 leçons « clé en main » dans l’application
  • Gyroscope intégré pour des projets avancés
  • Application gratuite (iOS, Android, Windows, Mac, Chromebook)

Points de vigilance

  • Pièces très petites, manipulation délicate pour les plus jeunes
  • Couleurs jaune/orange similaires sur les plans de montage
  • Défis écrits (non narrés) dans l’application
  • Temps de préparation initial important (tri, mise à jour)
  • Nécessite une tablette ou un PC par groupe
  • Appairage Bluetooth parfois capricieux
  • Pièces de rechange à surveiller (petits éléments égarés)

Sources et références


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