Jouer en classe

Jeux pédagogiques

Des guides pratiques pour intégrer différents types de jeux dans vos séances, du jeu de société à l’escape game.

Il existe de nombreuses façons d’utiliser le jeu en classe : jeux de société adaptés, jeux de rôle, escape games, serious games… Chaque format a ses spécificités et répond à des objectifs pédagogiques différents.

Cette page regroupe des guides pratiques testés en classe pour vous aider à choisir et mettre en œuvre le format le plus adapté à vos besoins.

Réseau Canopé : Apprendre par le jeu

Canopé propose une base de fiches pédagogiques pour l’utilisation de jeux « grand public » en classe. Chaque fiche décrit les compétences travaillées, les difficultés possibles et des variantes. Les jeux sont disponibles en prêt dans les Ateliers Canopé.

Accéder aux fiches

Guides par type de jeu

Bien choisir son jeu

Quatre critères à vérifier avant d’utiliser un jeu en classe.

1

Objectif pédagogique

Quelle compétence ou notion le jeu permet-il de travailler ?

2

Durée adaptée

Le temps de jeu correspond-il au créneau disponible ?

3

Nombre de joueurs

Peut-on jouer en classe entière, en groupes ou en ateliers ?

4

Complexité des règles

Le temps d’explication est-il raisonnable par rapport au temps de jeu ?

Conseil pratique : Testez toujours le jeu vous-même avant de le proposer aux élèves. Cela permet d’anticiper les difficultés et d’adapter les règles si nécessaire.

Organiser une séance de jeu

Les étapes clés pour une utilisation efficace du jeu en classe.

1. Préparer

Vérifier le matériel, prévoir les groupes, anticiper les adaptations.

2. Expliquer

Présenter les règles simplement. Un tour de démonstration aide souvent.

3. Jouer

Circuler pour accompagner, relancer, observer les stratégies.

4. Débriefer

Verbaliser les apprentissages. Sans ce temps, le jeu reste du divertissement.

Sources et références